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Unter dem Begriff "Kunde" versteht man die besonderen, übernatürlichen Fähigkeiten der Dämonen, ganz ähnlich den Disziplinen der Vampire oder den Fähigkeiten anderer übernatürlicher Wesen der Welt der Dunkelheit. Jedes dämonische Haus gebietet über drei verschiedene Kunden, die spezifisch und teilweise sogar maßgeblich für das jeweilige Haus sind. Dabei beherrscht jedes Haus nur seine eigenen Kunden, normalerweise können Sie die Fähigkeiten eines anderen Hauses nicht übernehmen.

Zusätzlich dazu existieren einige Fähigkeiten, die als sogenannte "Gewöhnliche Kunde" bekannt sind. Diese sind als Standard-Fähigkeiten zu sehen, deren Erlernung eigentlich jedem Dämon möglich ist. Sie werden oftmals als zusätzliche Fähigkeiten zu den sogenannten "Haus-Kunden" erlernt und ermöglichen es dem Dämon, seine Stärke noch einmal maßgeblich zu erhöhen. Eine weitere spezielle Unterform der Kunde sind die sogenannten "Erdgebundenen Kunden", die, wie der Name schon sagt, nur von Dämonen erlernt und eingesetzt werden können, die bereits Erdgebundene geworden sind. Hierbei handelt es sich um schreckliche und wahrhaft höllische Fähigkeiten, deren Einsatz nur einem echten Teufel möglich sind.

Ergänzend zu den Fähigkeiten der Kunde, besitzen Dämonen einige angeborene Kräfte, die allen Gefallenen zu eigen sind und die sie jederzeit ohne Probleme oder zusätzlichen Aufwand einsetzen können. Diese Fähigkeiten sind entweder dauerhaft aktiv oder können ohne Einschränkungen jederzeit aktiviert werden, wenn der Dämon dies wünscht. Diese unterschwelligen Kräfte sind Überreste der himmlischen Mächte, über welche die Dämonen vor dem Fall geboten haben.

Eine große Rolle beim Einsatz der Dämonischen Kräfte spielt auch der sogenannte "Glaube" sowie die "Pein". Glaube ist eine übernatürliche Ressource die von den Dämonen eingesetzt wird, um Ihre Fähigkeiten, seien es nun Kunden oder angeborene Fähigkeiten, nutzen zu können. Ohne Glaube verlieren die meisten Fähigkeiten der Gefallenen ihre Macht und ihre Körper werden zu denen eines einfachen Sterblichen ohne nennenswerte, übernatürliche Gaben. Pein äußert sich in zwei verschiedenen Ausprägungen als "Hohe Pein" und "Geringe Pein" und hat Auswirkungen darauf, wie dämonisch oder engelsgleich der Gefallene beim Einsatz dieser Fähigkeiten wird. Sie sind so etwas wie eine Waage, die  Himmlischkeit und Dämonisierung des Gefallenen auf einem schmalen Grat hält, den er nicht überschreiten sollte.

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